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Las Tierras Amargas, Campaña Kings Of War

Después de terminar de jugar la segunda campaña de Kings of War, vamos a probar con un formato diferente para la próxima. En la anterior campaña jugamos un formato de Mapa, con subidas de niveles para los personajes y algunas de las unidades. La campaña también incorporaba  un sistema de logros similar al de los videojuegos, que usamos para añadir profundidad a las partidas.

En esta ocasión vamos a centrarnos en una parte bastante olvidada del juego, las Leyendas Vivas.  Los jugadores comenzaran su campaña con un Héroe Leyenda Viva, y a medida que ganan poder y renombre en sus tierras, podrán adquirir unidades de mercenarios que se unirán a sus filas, o atraer y someter bajo su mando a nuevas leyendas vivas. La campaña se ambienta en un reino en constante guerra, las Tierras Amargas, donde los foráneos estarán encantados de unirse a las batallas para cobrarse antiguas rencillas… ¿Quien se alzara victorioso y unirá estás tierras bajo una única corona?

BITTER LANDSCampaña Kow Continuar leyendo


Campaña Kings of War

Durante las últimas semanas hemos estado trabajando en un formato de campaña para la segunda edición de Kings of War, de la empresa inglesa Mantic Games. Para celebrar que hoy por fin podemos disfrutar de tener el nuevo reglamento en español en nuestras manos, aquí esta el documento de la campaña para empezar a jugar fuerte desde el primer momento.

Campaña KOW

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El Arte de la Guerra: Conquest. Campaña de Mapa

El reglamento de ‘El Arte de la Guerra’ se está convirtiendo en el libro de cabecera para los jugadores de wargames históricos de Antigüedad y Medievo. Desde que irrumpió en el mercado hace tan sólo un par de años de la mano de Hervé Caille en Francia (y en español lo tenemos desde hace unos meses gracias a Proyecto Cruz, los creadores de Breaking WAR y Painting WAR) ha desbancado a todos los reglamentos de esa índole que hasta ahora copaban el mercado. En su comparativa, la gente lo describe como el sucesor del DBX (DBA y DBM) pero con más posibilidades, donde llevas algunas bases más que dichos reglamentos pero menos que el Field of Glory.

Por eso, nosotros que lo hemos probado y nos hemos enamorado de este sistema de juego, queremos dar un pequeño pasito más y aportar a la comunidad de jugadores la posibilidad de disputar campañas con L’Art de la Guerre sin que influya el periodo histórico.

L-arte de la guerra wallpaper difujo campaña conquest Continuar leyendo


Campaña de Mapa para Warhammer 6º Edición

Muy buenas,

Como ya sabéis en nuestra tienda de Málaga se ha reavivado la comunidad de Warhammer Fantasy siguiendo un movimiento conocido en el extranjero como Oldhammer. El Oldhammer consiste en crear un consenso para jugar a una edición antigua de Warhammer, limitando las opciones disponibles a las que hubiera antiguamente. Si bien fuera de España ese movimiento se ha centrado en la 3º edición del juego, aquí hemos retrocedido solo hasta 6º edición, un reglamento muy nostálgico con el que muchos nos iniciamos al hobby. Aún con sus pequeños fallos, era un reglamento más cuidado en los detalles y el trasfondo.

Para disfrutar del Oldhammer como es debido, hemos estado trabajando en una campaña de mapa al antiguo estilo, con generales que suben de nivel, reglas especiales para los territorios del mapa, un sistema de proezas para recompensar el juego original, habilidades personalizadas para cada facción… y mucho más.

Campaña warhammer 6º

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Campaña de Warhammer 40k: El Amanecer de los Héroes

Pues sí amigos, tenemos la primera campaña de la 6ª edición de Warhammer 40k. Con los ya más que conocidos cambios de algunas reglas como fortificaciones, retirar bajas, importancia de las aeronaves, … Games Workshop nos deleita con un fácil sistema para poder disputar partidas enlazadas con algunos alicientes. Su nombre…impactante: El Amanecer de los Héroes.

Cartel de la Campaña El Amanecer de los Héroes

Cartel de la Campaña El Amanecer de los Héroes

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