Archivo de la categoría: Mantic Games

Las Tierras Amargas, Campaña Kings Of War

Después de terminar de jugar la segunda campaña de Kings of War, vamos a probar con un formato diferente para la próxima. En la anterior campaña jugamos un formato de Mapa, con subidas de niveles para los personajes y algunas de las unidades. La campaña también incorporaba  un sistema de logros similar al de los videojuegos, que usamos para añadir profundidad a las partidas.

En esta ocasión vamos a centrarnos en una parte bastante olvidada del juego, las Leyendas Vivas.  Los jugadores comenzaran su campaña con un Héroe Leyenda Viva, y a medida que ganan poder y renombre en sus tierras, podrán adquirir unidades de mercenarios que se unirán a sus filas, o atraer y someter bajo su mando a nuevas leyendas vivas. La campaña se ambienta en un reino en constante guerra, las Tierras Amargas, donde los foráneos estarán encantados de unirse a las batallas para cobrarse antiguas rencillas… ¿Quien se alzara victorioso y unirá estás tierras bajo una única corona?

BITTER LANDSCampaña Kow Continuar leyendo


Dreadball Season 6, lo que está por venir

Pronto, si todo va bien, la semana que viene, tendremos en el mercado la sexta temporada del juego de deporte futurista: Dreadball, de la empresa inglesa Mantic Games. Gracias a la web del diseñador, Quickworthy, podemos echar un vistazo a las reglas que están por venir… eso si, en perfecto inglés. Vamos a traducir los puntos más importantes de cada novedad, tened en cuenta que se tratan de reglas Beta, que aunque ya han pasado un proceso de testeo , están sujetas a cambios en la versión definitiva del reglamento.

DB

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Campaña Kings of War

Durante las últimas semanas hemos estado trabajando en un formato de campaña para la segunda edición de Kings of War, de la empresa inglesa Mantic Games. Para celebrar que hoy por fin podemos disfrutar de tener el nuevo reglamento en español en nuestras manos, aquí esta el documento de la campaña para empezar a jugar fuerte desde el primer momento.

Campaña KOW

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Deadzone Redux Army Building

En la web de Quickworhty, la empresa inglesa encargada de realizar los reglamentos de Deadzone y Dreadball entre otros, han dado un pequeño anuncio del avance del nuevo reglamento de Deadzone. Aunque Deadzone es un juego bastante sólido, aún tiene un par de puntos que corregir para llegar a estar a la altura de otros grandes juegos de escaramuza (Malifaux, Infinity, etc…). Por mencionar algunos de esos puntos, el uso de las granadas es demasiado complejo y detiene el dinamismo del juego; y la configuración de la fuerza de combate hace que se juegue con muy pocas miniaturas. Parece que va a haber cambios importantes sobre este último punto precisamente.

Sarge Continuar leyendo


Reglas Opcionales para Ligas de Dreadball

Hace pocas semanas comenzamos la primera ronda de nuestra habitual liga de Dreadball veraniega, que se encuentra en su tercera edición. En las anteriores ligas nos encontramos con un problema serio y difícil de resolver, los partidos amistosos. Según el reglamento oficial, no existe limitación en la cantidad de partidos amistosos que puede disputar un jugador entre rondas, más allá de que no puede repetir contrincante. El problema que nos planteaba este sistema es que algunos jugadores disponen de mucho más tiempo que otro, y los equipos de los jugadores que más partidos disputaban subían demasiado y desequilibraban el evento. Intentamos solucionarlo limitando la cantidad de partidos a 3, y hasta intentamos jugar sin partidos amistosos. No funciono. Eliminar los amistosos no es una buena opción, se pierden mucho del espíritu jugón de la liga y se vuelve aburrida, y los 3 partidos seguían descompensando en ultimo termino los enfrentamientos.

Durante esta liga estamos probando un nuevo sistema con puntos de cansancio, que limitan los partidos pero de una forma divertida y hace apetecibles los partidos amistosos para todos los equipos, ¡hasta los más blandos! Aquí os dejo las reglas del nuevo sistema.

Dreadball-Logo

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Analizamos Kings Of War 2015: Basilea

Hegemony of Basilea es el ejército más especial del universo de Mantica, y es que es uno de los ejércitos exclusivos y originales de Mantic en el juego Kings of War. Todos los demás ejércitos; elfos, enanos, no muertos, orcos, etc… ya se habían explorado en otros wargames infinidad de veces y con unidades y estética similar. Basilea te ofrece la posibilidad de ponerte al mando de un ejercito de humanos nada convencional, fanáticos religiosos que marchan a la guerra acompañados de criaturas celestiales como ángeles y fénix y que cuentan con el apoyo de órdenes de monjes militantes. Hay más motivos que hacen especial a Basilea y es que se trata de un ejercito que a primera vista parece muy potente, con unidades con perfiles de atributos maravillosos, pero que al desplegarse en la mesa de juego presentan más dificultades para obtener la victoria de las que parecería a priori. O al menos así era en la versión de 2012… ¿Como habrán quedado los Basileanos en esta edición de 2015?

Cartel Basilea

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NUEVO MARCADOR DE HERIDAS PARA KINGS OF WAR

Como muchos ya sabréis, una de las ventajas del juego de batallas fantásticas Kings of War es que no hay que ir retirando poco a poco las bajas de la unidad, de forma que las unidades pintadas lucen durante más tiempo en la mesa de juego. El sistema habitual que usan los jugadores de KOW para llevar la cuenta de las heridas que tiene cada unidad es usar dados que se colocan al lado de la unidad para indicar cuantas bajas ha sufrido dicha unidad, que aunque es un buen sistema, muchas veces lleva a equivocaciones con la cantidad de heridas sufridas.

Desde Mantic Games acaban de desvelar  un nuevo producto para incorporar las heridas sufridas a la propia unidad, el marcador de heridas.

battle-wound-1sq-450x450

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