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Campaña para Descent 2: Las minas de Moria. Escenario 4: La Cámara de Mazarbul

Muy buenas de nuevo, ha pasado una semana más y ha llegado por fin el primer interludio de nuestra campaña ambientada en la Tierra Media. El camino de Durin ha terminado llevando a la Compañía del Anillo hasta la Cámara de Mazarbul, más conocida como la Tumba de Balin. Esta es una de las escenas más memorables e impactantes de la primera película de “El Señor de los Anillos” de la trilogía de Peter Jackson, llena de acción, tensión y emoción.

Excepto por la escena del puente de Kazhad Dhûm, he de admitir que este escenario es el que más ganas tenía de crear y publicar.  Nuestros héroes tendrán que resistir oleada tras oleada de criaturas malignas, mientras protegen a sus compañeros más débiles (a priori), los hobbits. Es una lucha desesperada, y el rastro de cadáveres enanos que riegan el suelo de la tumba no alientan precisamente la moral de la compañía…

El señor supremo tendrá que intentar destruir una vez más a los hobbits, asegurándose de que el Anillo Único quede sin portador. Esta partida tiene un número de turnos limitado, así que el tiempo corre en contra de él en esta ocasión.

Después de este interludio, la campaña subirá de nivel. Deberéis cambiar el nivel de los monstruos y los lugartenientes del señor supremo al 2. Igualmente, los tesoros también subirán a nivel 2, pudiendo los héroes adquirir mejores recompensas.

Así que sin más dilación, aquí tenéis el escenario. Al final de la entrada podéis encontrar el link de descarga al escenario maquetado en PDF como de costrumbre, para que podáis imprimirlo y jugar más cómodamente.

escenario 4 la camara de mazarbul

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Campaña para Descent 2: Las minas de Moria. Escenario 3: El camino de Durin.

Muy buenas de nuevo, una semana más os traemos otro escenario de la campaña para Descent de Edge Entertainment ambientada en el maravilloso mundo de J.R.R Tolkien, el Señor de los Anillos. Como ya sabréis, nuestra campaña está centrada en uno de los tramos más peligrosos de los viajes de la Compañía del Anillo, Las Minas de Moria.

Cartel moria 3

En esta ocasión, los pasos de nuestros héroes les han llevado hasta el camino de Durin, una de las cámaras situadas más al norte de la mina, cercana a las raíces de la cruel montaña Caradrhas. En el primer encuentro de este escenario, Gandalf y compañía tendrán un acalorado enfrentamiento entre las forjas de los enanos, mientras funestas criaturas se afanan en fabricar todas las armas que puedan para sus fuerzas.

El segundo enfrentamiento consistirá en un épico choque contra Druzhag, un poderoso chamán de los orcos de Moria capaz de convocar a las bestiales criaturas de la mina. Para representarlo puedes usar las propias miniaturas de los goblins arqueros del Descent 2, aunque nosotros estamos usando miniaturas de Heroclix o Warhammer para dar mas variedad a las mesas de juego.

Este escenario es el último de la primera parte de la campaña. El siguiente escenario será el interludio, la esperada cámara de Mazarbul… más conocida como la tumba de Balin.

Como de costumbre, os dejo el enlace con todas las instrucciones y todas las reglas necesarias para jugar este escenario de la campaña.

3ºEscenario: El camino de Durin

Podéis encontrar los escenario previos de la campaña y las fichas de personaje de los integrantes de la compañía en nuestras anteriores entradas: 1º Escenario: El derrumbe de la Puerta Oeste y 2º Escenario: Los Grandes Salones.

Esperamos vuestros comentarios y vuestra opinión, si os está gustando la campaña dadnos like.

La semana que viene el viaje continúa.


Campaña para Descent 2: Las Minas de Moria. Escenario 2: Los Grandes Salones.

Volvemos a la carga con otro escenario de las Minas de Moria para Descent 2 de Edge Enternaintmet.

Durante la semana pasada la compañía del anillo que esta probando los escenarios consiguió derrotar al Guardián del Agua y entrar en la Mina del Enano. Así que su viaje continua a través de: “Los grandes salones”.

En este escenario los jugadores tendrán que huir a toda velocidad de la entrada de la mina, que comienza a derrumbarse por el violento ataque del guardián. No sera fácil ya que terribles criaturas les hostigaran durante todo el camino hasta la zona segura.

En el segundo encuentro llegaran al salón del trono, custodiado por las almas en pena de los guardias juramentados enanos y terribles trampas. El camino hacia Kazad-Dhûm continúa.

Escenario 2 Moria

Desde este enlace podéis descargar las instrucciones necesarias maquetas en pdf con todo lo necesario para jugar el escenario.

2º Escenario de la Campaña: Los grandes salones

La semana que viene volveremos con el siguiente escenario, El camino de Durin. Esperamos vuestros comentarios y opiniones, y si estáis jugando la campaña no dudéis en comentarnos vuestros resultados y experiencias.

Por último, podéis encontrar el primer escenario de esta campaña en nuestra anterior entrada:

1º Escenario: El derrumbe de la Puerta Oeste.

 

Nos vemos la semana que viene en el siguiente escenario, El camino de Durin.


Campaña para Descent 2: Las Minas de Moria. 1º Escenario: La Puerta Oeste.

Esta semana os traemos el primer escenario de la campaña alternativa que estamos creando para Descent 2 de Edge Entertaintment basada en los libros y películas del Señor de los Anillos. Centrada precisamente en una de las mazmorras mas clásicas, Moria.

La campaña se juega como cualquier otra de las aparecidas en el manual básico de este juego de exploración, con la salvedad de que solo se podrán elegir como héroes a los miembros de la compañía del anillo. En un principio estamos usando los mismos monstruos que en el propio Descent 1 y 2, pero con el tiempo iremos colgando también reglas especiales para las clásicas criaturas malignas que habitan en la mina: trasgos, orcos negros, trolls, el balrog etc…

Las Minas de Moria esta pensada para jugarse como un módulo re jugable, en el que los siguientes escenarios dependerán del éxito o del fracaso de la compañía frente al señor oscuro Sauron. Los escenarios se dividen en dos encuentros, como suele ser habitual. El primero esta localizado en las cercanías del río Sirannon, y prosigue en su embalsamiento junto a la puerta oeste.

moria 1
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