Las Aventuras del Capitán Alatriste, el Wargame: Guardia del Corregidor

De nuevo tenemos la siguiente facción preparada para la adaptación de Las Aventuras del Capitán Alatriste para el reglamento de Tercio Creativo, 1650 A Capa y Espada. Contra todo pronóstico, por lo menos en las anteriores dictaba otra cosa, la cuadrilla que queréis ver antes es la de la Guardia del Corregidor. Se ha impuesto algo justo en las votaciones, pero ha sufrido un vuelco en el interés de esta cuadrilla por parte de los seguidores de esta adaptación. Ya no tendremos más votaciones, ya que con las facciones de  Soldados Viejos y Tribunal del Santo Oficio,tan solo nos queda por presentar las Espadas de Alquiler. Pero eso será dentro de un par de semanas.

Guardia del corregidor martin saldaña

En esta facción podrás encarnar al compañero de fatiga de Diego Alatriste en Italia, Martín Saldaña. Este soldado viejo es ahora el Teniente de alguaciles de Madrid, un puesto adquirido, dicen las malas lenguas, gracias a los encantos de su mujer. También encontrarás a Alguaciles, Guardias y Corchetes, además de los jaques a sueldos, verdugos y convictos excarcelados a cambio de sus servicios con trabajos oscuros y de poca honra. A continuación os ponemos las reglas de la cuadrilla, y al final, un pdf para su descarga.

GUARDIA DEL CORREGIDOR

Las calles en este Siglo Nuevo son amenazadoras hasta tal punto que desconfiar de tu propia sombra puede librarte de tener que pedir confesión mientras te desangras en el suelo por una cuchillada. Rufianes y supuestos hijosdalgos pululan por las urbes, Unos asaltando y dando buena cuenta de los maravedíes de los más desgraciados, y otros por lucir su honor cuando posiblemente no han visto ni un tiro de arcabuz de cerca.

Y podría ser peor, ya que la presencia en las calles de los corchetes y guardias impiden que estos hideputas hagan y deshagan a sus anchas como hacen las galeras del Gran Turco por Berbería. Ajusticiar a maleantes y bravoneles es empresa fácil y sencilla, además de ser usual. Pero no es necesario estar en entredicho para ser capturado y encarcelado, sino que cualquier ofensa mínima o acción ilícita a juicio de los rondadores del Corregidor hacia nuestro Rey, la Santa Iglesia o la justicia, puede trocarse en dar a galeras o acabar a manos del Santo Oficio.

Aunque esten al servicio del Rey, la paga no es tan generosa como el peligro de acabar bajo tierra en menos que el Señor Quevedo le brinda unas líneas a Don Luis de Góngora. Pero peor es estar como perro en las calles y pidiendo en las puertas de las iglesias con la inútil hoja de servicio militar en la mano. De ahí, muchos soldados con algún favor de nobles o personas influyentes en palacio, entran en esta Guardia y así por lo menos poder comer una hogaza de pan del día y alguna damajuana de vino que otra.

alguacil y corchetes

FACCIÓN

La cuadrilla de Guardia del Corregidor se considera una Cuadrilla Pura a efectos de juego con las siguientes reglas:

  • Las Cuadrillas de la Guardia del Corregidor no pueden contratar Mercenarios ni peones de otras facciones.

REGLA ESPECIAL DE FACCIÓN

Las Cuadrillas de Guardia del Corregidor se rigen por la siguiente regla especial de facción:

Salario Real: Al inicio de las Contiendas, los Líderes de la Guardia del Corregidor podrán coger cualquier Maravedí del Incentivo de los peones de su Cuadrilla y sumarlo a su propio Incentivo. El Salario Real sólo permite aumentar el Incentivo de los Líderes hasta el doble de su valor inicial.

DESCARGA DE LA GUARDIA DEL CORREGIDOR

Y aquí está el enlace de las reglas para la cuadrilla de la Guardia del Corregidor totalmente gratis y en pdf.

Cuadrilla de la Guardia del Corregidor

Pues como ya tan solo nos queda una facción por presentaros, en esta entrada no os ponemos votaciones. Esperamos que disfrutéis de ella.


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