Mercenarios y Enanos del Caos para la Campaña de Oldhammer

Tras la publicación de la campaña de mapa para Warhammer 6ª edición (Oldhammer), algunos de vosotros echasteis en falta reglas para incluir a los Mercenarios y a los Enanos del Caos en ella. En un principio no pensamos en ellos porque eran ejércitos poco comunes y con reglamentos algo anticuados; el mismo libro de ejercito de los enanos del caos pertenece a la 5ª edición, aunque estuvo en vigor a lo largo de la 6ª edición.

Siguiendo el espíritu del movimiento Oldhammer, cuantos más ejércitos y más opciones mejor. Así que aquí están las reglas para incluirlos en la campaña.

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Aquí tenéis el suplemento para su descarga en PDF: Suplemento para campaña de Mapa Warhammer 6º edición

Y aquí el material en bruto:

SUPLEMENTO PARA LA CAMPAÑA WARHAMMER 6º ED: EL LEGADO DE SULAMON

En este suplemento para la Campaña de ‘El Legado de Sulamón’ presentamos dos ejércitos que aunque no sean puramente de 6ª edición, si eran (y son) la debilidad de muchos jugadores de Warhammer Fantasy: los Perros de la Guerra (Mercenarios) y los Enanos del Caos.

REGLAS PARA PERROS DE LA GUERRA (MERCENARIOS):

Reglas especiales:

Además de las unidades que aparecen en el libro de ejercito Perros de la Guerra, los generales mercenarios pueden incluir las unidades del libro de reinos ogros que posean la habilidad Mercenario. Estas unidades ocupan una opción de especial en el ejército de Perros de la Guerra.

Elección de capital:

Los mercenarios deben elegir como su capital una Academia de Oficiales para poder incluir un pagador en su ejército, al igual que ocurre con los bretonianos.

Habilidades de Facción:

Pagar por adelantado: El Ejército bajo las órdenes de este general no tiene que realizar un chequeo de pánico cuando muere el pagador. Si el ejército incluye una guardia del pagador y se le une el pagador, esta unidad pasará a ser inmune a psicología además de ser tozuda. El efecto termina en cuanto el pagador deje el campo de batalla.

Bien alimentados: El ejército bajo las órdenes de este general puede incluir dos unidades de ogros (de cualquier tipo y mezcladas como desees) como una sola opción de monstruo. El héroe gana +1 a la fuerza.

General brillante: Aumenta en 1 el atributo de liderazgo del general. El radio de alcance del liderazgo del general se aumenta en +15cm.

Famoso: El general es tan famoso que puede llamar la atención de las mejores compañías mercenarias. El general de este ejército puede incluir un regimiento de renombre en su ejército. Debe cumplir todos los requisitos de selección tanto habituales como de la campaña, por ejemplo, la Artillería a caballo de Broncino ocuparía una opción de máquina de guerra y una opción de singular.

Monstruos y máquinas de guerra:

Pegaso: Monstruo.

Comehombres: Monstruo.

Sueltafuegos: Monstruo.

Tripasduras: Monstruo.

Gigante: Monstruo.

Cañón: Máquina de guerra.

Olla Caliente Halfling: Máquina de guerra.

REGLAS PARA ENANOS DEL CAOS:

Habilidad de facción:

Aura ígnea: El general y su unidad ganan la regla especial resistencia a la magia 2.

Deflagración infernal: El general gana la regla especial ataques flamígeros. Todas las miniaturas enemigas en contacto peana con peana con el general sufren un impacto de fuerza 3 al inicio de la ronda de combate de los enanos del caos.

Armamento superior: Las unidades de Trabucos de los enanos del caos bajo las órdenes de este general aumentan en 2d6 el alcance de sus trabucos la primera vez que disparan por partida.

Amo cruel: Todos las unidades de pieles verdes dentro del rango de liderazgo del general pueden repetir los chequeos de psicología fallidos.

Monstruos y máquinas de guerra:

Lanzacohetes de muerte: Máquina de guerra.

Lanzavirotes Hobgoblin: Máquina de guerra.

Cañón estremecedor: Máquina de guerra.


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