Archivo mensual: octubre 2014

II Torneo Papis Vs No Papis

Este pasado Domingo 26 de noviembre de 2014, como ya os adelantamos la semana pasada, tuvo lugar nuestro II Torneo de Papis Vs No Papis.

A pesar de que llevábamos puliendo nuestras listas desde hacía tiempo ambos equipos, en el momento que se hizo oficial unos pocos días antes del evento la puntuación de hasta 50% de comandantes y 50% de héroes, como siempre adoptamos y jugamos las normas oficiales, nos consultamos un equipo a otro por “guasa”, y consentimos en ello.
Éste es un tema que da para una entrada del blog, por eso opinaremos de ello otro día.
– En la primera ronda, se enfrentaron en las mesas (primera columna los “undaddies” siempre):
1) Ogros Vs Hombres Bestias
2) Orcos Vs. Elfos Oscuros
3) Enanos Vs. Imperio
4) Demonios Vs. Guerreros del Caos
La Partida salió tirando 1D6 la 5: Encuentro Fortuito (más conocido coloquialmente como “La Diagonal”).

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No todo sube. Bajada de precios de Libros de Inteligencia para Flames of War

Pues sí amigos, no todo son malas noticias para los aficionados del wargame. La empresa neozelandesa Battlefront ha decidido bajar los precios de sus Libros de Inteligencia (para hacer las listas de ejército) de su wargame de Segunda Guerra Mundial, Flames of War. ¡Y qué bajada! Un buen descuento que hará, quizás, que algunos indecisos se suban al carro del histórico en 15 mm.
fow_book_down

En total son 32 libros los que ven disminuido su precio, prácticamente todos los suplementos no obsoletos más el reglamento básico. Con esta medida, la empresa de nuestras antípodas pretende empujar aún más si cabe, la implantación e inserción del FoW (siglas por las que es conocido el Flames of War para los que no están familiarizados con el juego) en el mundo de los Wargames, y que se convierta en el ‘libro de cabecera’ de los juegos de estrategia.

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Abriendo la caja: Sons of Anarchy

Gale Force 9 acaba de sacar otro juego basado en una serie de televisión como ya hizo con el exitoso “Spartacus: un juego de sangre y traición” y su expansión “La Serpiente y el Lobo”. Esta vez se trata de la serie sobre moteros “Sons of Anarchy: Men of Mayhem”. Es un juego de 3 a 4 jugadores, a partir de 13 años y la duración de sus partidas rondará los 90 minutos. A la espera de la traducción a nuestro idioma tendremos que disfrutarlo en inglés.

En este juego los jugadores tendrán que controlar y gestionar a bandas de moteros rivales, compitiendo entre ellas para ser el club con más dinero y “más chulos”. Siempre, como no podía ser de otra manera, al margen de la ley. Durante la partida los jugadores tendrán que luchar por el territorio, comprar y vender material prohibido, “trapichear” con otras bandas etc.… La interacción entre bandas, tanto alianzas como amenazas y traiciones (como siempre, lo más divertido) es la base del juego. El fin es conseguir más dinero que las bandas rivales.

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Torneo WHF por Equipos: Papis Vs. No Papis

En la entrada de hoy del blog os traemos la segunda edición de un torneo por equipos de Warhammer Fantasy diferente.
En nuestro grupo habitual de juego siempre nos gusta innovar, jugar campañas, Copas con formato “Champions League”, quedadas,..lo típico, vamos.
Muchos de nosotros, la mayoría, hemos jugado a deportes y juegos de equipo…y un día recordando los típicos encuentros de Solteros contra Casados, se nos ocurrió que podíamos hacer una Quedada cada 6 meses así, para mantener “el pique” en el tiempo. Además, buscaríamos un sistema para los emparejamientos parecido (no igual porque por el número de gente no se puede) al del ETC, en donde el saber hacer el cruce adecuado es media partida.
Empezamos a hacer los equipos para jugar la primera quedada en marzo de este año,…pero nos dimos cuenta de una cosa […] casi todos estábamos casados o “a punto de caramelo”. Iban a ser equipos muy descompensados por tanto.
Acto seguido, caímos en la cuenta de que era mejor, por varios motivos, hacer un Papis Vs. No Papis (algunos en estos 7 meses desde entonces han cambiado al equipo de los Daddies 😉
Fue súper emocionante, y al final los papis nos llevamos el gato al agua por unos 30 puntos. Los “Undaddies” pagaron la novatada (la veteranía es un grado, jejeje).
Resultados

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Primer Vistazo: DEADZONE

Esta semana toca volver a los clásicos Primeros Vistazos. Hacía tiempo que no escribíamos una entrada de este tipo, y personalmente tenía muchas ganas de volver a evaluar un juego desde una primera impresión. En esta ocasión nos encontramos con un reglamento de Jake Thornton, un auténtico profesional del diseño de Wargames y uno de mis favoritos. Podréis reconocer su firma en juegos como Dreadball Dwarf King’s Hold de la empresa Mantic; en Tribes of Legend de Foundry; y en una buena cantidad de juegos de los 80, época en la que empezó a trabajar en este mundillo. Por si fuera poco, tubo un papel importante en los juegos de especialista de Games Workshop, tales como NecromundaBlood Bowl.

Al ver que Jake estaba detrás de DeadZone supe que sería un juego interesante y con mecánicas lejos de lo común. El esqueleto del reglamento es muy similar al de Dreadball, así que para los iniciados en él, sera fácil habituarse al sistema.

deadzone (1) Continuar leyendo


Campaña para Descent 2: Las minas de Moria. Escenario 4: La Cámara de Mazarbul

Muy buenas de nuevo, ha pasado una semana más y ha llegado por fin el primer interludio de nuestra campaña ambientada en la Tierra Media. El camino de Durin ha terminado llevando a la Compañía del Anillo hasta la Cámara de Mazarbul, más conocida como la Tumba de Balin. Esta es una de las escenas más memorables e impactantes de la primera película de “El Señor de los Anillos” de la trilogía de Peter Jackson, llena de acción, tensión y emoción.

Excepto por la escena del puente de Kazhad Dhûm, he de admitir que este escenario es el que más ganas tenía de crear y publicar.  Nuestros héroes tendrán que resistir oleada tras oleada de criaturas malignas, mientras protegen a sus compañeros más débiles (a priori), los hobbits. Es una lucha desesperada, y el rastro de cadáveres enanos que riegan el suelo de la tumba no alientan precisamente la moral de la compañía…

El señor supremo tendrá que intentar destruir una vez más a los hobbits, asegurándose de que el Anillo Único quede sin portador. Esta partida tiene un número de turnos limitado, así que el tiempo corre en contra de él en esta ocasión.

Después de este interludio, la campaña subirá de nivel. Deberéis cambiar el nivel de los monstruos y los lugartenientes del señor supremo al 2. Igualmente, los tesoros también subirán a nivel 2, pudiendo los héroes adquirir mejores recompensas.

Así que sin más dilación, aquí tenéis el escenario. Al final de la entrada podéis encontrar el link de descarga al escenario maquetado en PDF como de costrumbre, para que podáis imprimirlo y jugar más cómodamente.

escenario 4 la camara de mazarbul

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Listas de Star Wars para Warpath: Confederación de Sistemas Independientes

Seguimos apostando al caballo ganador, ya que continuamos con las adaptaciones de reglamentos que existen en el mercado a la temática del universo de Star Wars. Aunque los cambios que hicimos con Star Wars Miniatures Wargame gustaron mucho a los aficionados del extinto juego de mapas, es cierto que a veces quedaba algo escaso de figuras y apetecía echar unas partidas más mogollónicas con un montón de unidades y vehículos. Por eso, hemos escogido el reglamento para batallas futurísta de Mantic Games, Warpath; sencillo, dinámico y con pocas reglas, que hacen del juego un buen sustituto del todo poderoso 40.000. Además, puedes descargar el reglamento totalmente gratis de su página web.

Battledroids_BF (1) Continuar leyendo


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