Campaña para Descent 2: Las Minas de Moria. 1º Escenario: La Puerta Oeste.

Esta semana os traemos el primer escenario de la campaña alternativa que estamos creando para Descent 2 de Edge Entertaintment basada en los libros y películas del Señor de los Anillos. Centrada precisamente en una de las mazmorras mas clásicas, Moria.

La campaña se juega como cualquier otra de las aparecidas en el manual básico de este juego de exploración, con la salvedad de que solo se podrán elegir como héroes a los miembros de la compañía del anillo. En un principio estamos usando los mismos monstruos que en el propio Descent 1 y 2, pero con el tiempo iremos colgando también reglas especiales para las clásicas criaturas malignas que habitan en la mina: trasgos, orcos negros, trolls, el balrog etc…

Las Minas de Moria esta pensada para jugarse como un módulo re jugable, en el que los siguientes escenarios dependerán del éxito o del fracaso de la compañía frente al señor oscuro Sauron. Los escenarios se dividen en dos encuentros, como suele ser habitual. El primero esta localizado en las cercanías del río Sirannon, y prosigue en su embalsamiento junto a la puerta oeste.

moria 1

Lo primero que necesitaréis para jugar esta campaña es elegir a los héroes, aquí tenéis el perfil de cada uno.


 

-Aragorn: Arquetipo Díscipulo.

Movimiento: 4 // Puntos de vida: 12 // Puntos de fatiga: 4 // Armadura: Plateada.

Fuerza: 3 // Sabiduría: 3 // Voluntad: 3 // Percepción: 3.

Capacidad de Héroe: Si un ataque de Aragorn mata a un enemigo, puede realizar inmediatamente un ataque contra otro objetivo diferente. Limitado a 1 vez por ataque.

Proeza Heroica: ¡Elendil! Aragorn puede realizar tres acciones en lugar de las dos habituales este turno. Ademas elimina cualquier marcador de estado que le este afectando. Esta proeza no requiere de gastar una acción para usarse.


 

-Gimli: Arquetipo: Berserker.

Movimiento: 3 // Puntos de vida: 14 // Puntos de Fatiga: 4 // Armadura: Plateada.

Fuerza: 4 // Sabiduría: 1 // Voluntad: 4 // Percepción: 2.

Capacidad de Héroe: Gimli puede lanzar sus hachas, por lo que sus ataques cuerpo a cuerpo no ignoran el resultado de distancia obtenido en los dados.

Proeza heroica: Dureza Enana. Si Gimli cae derrotado puedes usar su proeza para tirar dos dados rojos. Gimli se mantiene de pie con tanta vida como corazones y tanta fatiga como incrementos obtenidos en al tirada. El señor oscuro no gana ninguna carta por derrotarlo. Esta proeza no requiere de gastar una acción para usarse.


 

Legolas: Arquetipo Explorador.

Movimiento: 5 // Puntos de vida: 8 // Puntos de fatiga: 5 // Armadura: Plateada.

Fuerza: 2 // Sabiduría: 2 // Voluntad: 2 // Percepción: 5.

Capacidad de Héroe: Los ataques a distancia de Legolas pueden: o bien recibir +2 al alcance, o bien recibir un incremento gratuito.

Proezas heroica: Flechas del bosque negro. Todos los ataques a distancia de Legolas hasta el final del turno pueden designar a dos objetivos para impactar. Se usa la misma tirada para ambos blancos. Esta proeza no requiere de gastar una acción para usarse.


 

Boromir:  Arquetipo: Caballero.

Movimiento: 4 // Puntos de vida: 12// Fatiga: 4 // Armadura: Plateada.

Fuerza: 5 // Sabiduría: 2 // Voluntad: 1 // Percepción: 3.

Capacidad de héroe: Siempre que boromir realice una acción de descansar, los héroes adyacentes recuperan un contador de fatiga.

Proeza Heroica: El cuerno de Gondor. Boromir y los héroes a 3 casillas de el reciben un dado plateado adicional contra todos los ataques recibidos hasta el comienzo del siguiente turno. Esta proeza gasta una acción.


 

Gandalf: Arquetipo: Hechicero.

Movimiento: 4 // Puntos de vida: 12 // Fatiga: 4 // Armadura: Plateada.

Fuerza: 2 // Sabiduría: 4 // Voluntad: 3 // Percepción: 2.

Capacidad de Héroe: Siempre que Gandalf gaste un punto de fatiga para conseguir un punto de movimiento, el resto de héroes a tres casillas de distancia pueden mover una casilla de forma gratuita.

Proeza Heroica: ¡No puedes pasar! Todos los enemigos a dos casillas de distancia de Gandalf quedan inmovilizados. Esta proeza no requiere de una acción para usarse.


Una vez que los jugadores hayan elegido sus héroes, el jugador con el papel de señor oscuro debe leer el escenario hasta el final para conocer bien las reglas del encuentro. Luego leer a los jugadores la introducción, explicarles todas las reglas especiales del escenario y darles a conocer las condiciones de victoria.

Os dejo aquí también el enlace  para poder descargar el escenario en PDF e imprimirlo.

1º El derrumbe de la Puerta Oeste

Y eso es todo, cada semana actualizaremos el blog con un nuevo escenario, hasta completar la campaña de 6 niveles.

Espero que el escenario os guste, si es así dadnos like a esta entrada. También nos encantaría saber vuestra opinión, sugerencias y vuestras experiencias jugando esta campaña, así que esperamos vuestros comentarios.


4 responses to “Campaña para Descent 2: Las Minas de Moria. 1º Escenario: La Puerta Oeste.

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