Archivo mensual: agosto 2014

El futuro de Warhammer Fantasy

Grandes noticias desde el frente de Games Workshop. Durante los últimos meses se han oído muchos rumores sobre el futuro del juego Warhammer Fantasy. Rumores sobre el cierre completo del juego, sobre su paso a un juego de escaramuzas, sobre una edición final para dejar el juego finalizado, etc.

Antes de continuar quiero puntualizar que toda la información que os facilitamos en este articulo es 100% oficial y esta confirmada por Games Workshop.

En contra de lo que decían los rumores Warhammer Fantasy va a continuar con una nueva edición  y acaba de dar un primer gran paso hacia su evolución. Las modificaciones que hoy comienzan; y se prolongarán en los próximos meses, no se van a parecer a los anteriores cambios de edición.

Anteriormente cuando se daba la transición de una edición a otra  los cambios se centraban sobre todo en el reglamento básico, en ajustes en las estadísticas y en sacar nuevas unidades de cada ejército; entre otros aspectos puntuales como los escenarios de batalla.

En esta ocasión el trasfondo y el mundo del Fantasy son los que van a recibir una remodelación brutal. Todo comienza con “El Fin de los Tiempos”, un libro basado en el regreso de Nagash el nigromante en todo su esplendor y poder. Este libro NO es una campaña, sino una introducción a la nueva edición, una especie de edición 8.1, con el mismo reglamento que octava pero con algunas variaciones que lo encaminan hacia el futuro de la franquicia.

Nagash

 

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Pike & Shotte: Listas de Ejército para Samuráis

Uno de los juegos con más aceptación de Warlord Games, a parte del Bolt Action, es el Pike & Shotte. Entre los jugadores de históricos tiene un gran número de seguidores que coinciden en la jugabilidad y autenticidad de las reglas para la época. Cabe decir que este reglamento está basado en los siglo XVI y XVII de nuestra era, más conocido como el Renacimiento. Puedes representar batallas como la Guerra de los Tudor, la Guerra de Treinta Años, La Guerra Civil Inglesa, Guerras Italianas, la Guerra de la Gran Alianza, …

Pero siempre queremos más y algunos amantes de los wargames de mente inquieta (como yo) nos gustas adaptar nuestros reglamentos favoritos a distintas épocas o estéticas y poder disfrutar de tu reglamento favorito con tu estética favorita. Este es el caso de Tim Greene, gran escritor de reglas y jugador de wargames históricos, que nos deleita con una lista de ejército peculiar para jugar con las reglas de Pike & Shotte: Samuráis del Japón.

 Imagen cortesía de Osprey Publishing

Imagen cortesía de Osprey Publishing

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!Llega Star Wars Armada! Por fin Destructores Estelares.

Hace unos meses hablando con mi compañero Javi Imperio le pregunte sobre la posibilidad de que incluyeran destructores estelares en X-wing. Después de un rato de carcajadas me dijo que, respetando la escala, el destructor ocuparía más de toda la mesa. Así que mis esperanzas de jugar con la miniatura de mi nave favorita de la saga Star Wars se desvanecieron un poco.

Pero mis plegarias han sido oídas y ayer Fantasy Flight anunció la salida del nuevo Star Wars Armada. Un juego para dos jugadores en el que manejamos auténticas flotas imperiales y rebeldes en todo su esplendor. Fragatas Rebeldes, Destructores Imperiales, escuadrones completos de Tai Fighters y X-Wings, equipos de ingenieros que pueden mantener la potencia de tus escudos…  Por fin batallas a gran escala ambientadas en este universo.

La caja básica de Star Wars Armada contiene todo lo necesario para que dos jugadores comiencen a jugar. Diez escuadrones de naves pequeñas sin pintar, 3 naves nodrizas pre-pintadas (El destructor imperial Clase Victoria, La corbeta CR90 y la Fragata escolta Nebulon-B de los rebeldes), aproximadamente 100 cartas, una nueva herramienta de maniobras, la regla de medición, seis diales de ordenes, nueve dados especiales de ataque, y todos los marcadores de cartón necesarios para jugar.

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Cómo hacer bases desérticas según su zona geográfica

Hace ya unos años, en la página oficial de Battlefront publicaron un artículo muy interesante de Jeremy Painter donde te explicaba los distintos colores y aspectos que pueden tomar los terrenos desérticos dependiendo de la zona geográfica en la que se encuentre. Con un fantástico paso a paso tanto en la creación del terreno como en los colores usados, hace que el crear estas bases con textura sea lo más fácil del mundo sin apenas dudas ni esfuerzos. Por eso, vamos a poneros una explicación del mismo traducido del mismo con los paso a paso, para que podáis tener algunas ideas de personalizar las mismas.

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Reglas opcionales para Judwan en Dreadball

Los Judwan son un equipo muy especial y singular del juego Dreadball de Mantic. Son unos extraterrestres pacíficos y tradicionalistas, con una cultura rica y un alto sentido del honor. Lamentablemente para ellos su planeta estaba repleto de materias primas de alto rendimiento muy apetecibles para la Corporación.  De esta forma los Judwan fueron desplazados de su hogar y se convirtieron en refugiados. Pero en un asombroso ejemplo de adaptación, se convirtieron en excelentes jugadores de Dreadball y encontraron su lugar en la sociedad.

A la hora de jugar estos extraterrestres se caracterizan por un juego elegante con pases largos y precisos, con carreras espectaculares y con su propio arte  marcial, el Mu’shen’wan. Este arte se basa en confundir al rival y usar su fuerza contra el sin dañarlo, para obligarle a abandonar una posición de manera pacifica.

El equipo de Judwan esta conformado solo por Strikers, y aunque sus reglas especiales le aportan beneficios como poder lanzar el balón mas lejos que ningún otro equipo y con mas facilidad; también les aportan desventajas como la incapacidad de marcar puntos de bonificación.

A pesar de estas debilidades y tras una gran cantidad de quejas por parte de la comunidad de juego por la facilidad de conseguir marcar puntos, los creadores tomaron la iniciativa de reducir la potencia de este equipo. El resultado fue una bajada a a su atributo de velocidad. Esto a provocado que los jugadores empezaran a estar cada vez mas desencantados con el equipo, hasta que han acabado desapareciendo de las ligas y torneos. Por eso hemos creado:

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Jornadas ETC. Reportaje del Viernes y el Sábado.

Comienza la mañana del viernes con el enfrentamiento contra los alemanes.

Nuestros jugadores empiezan con mucha ventaja y los rivales pronto se ponen nerviosos.

La tensión crece hasta el punto en el que hay que  acudir a los árbitros para aclarar algunas reglas y movimientos. Los alemanes reciben un toque de atención por parte de la administración y las partidas siguen adelante.

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Jueves en las ETC: Amistosos antes de la verdadera guerra.

Muy buenas lectores:

Tras unos cuantos problemas técnicos os traigo los informes por días de la ETC.

Como ya sabéis el e-Minis Team se encuentra en el torneo representando a España en este torneo de Warhammer Fantasy que reúne a equipos de todo el mundo.

Nos encontramos con una organización muy bien montada, con una buena conexión a internet, mesas con una generosa cantidad de escenografía y con los eventos ocurriendo a su hora.

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Reglas de la ETC

Para ir abriendo boca para la ETC, os traigo la traducción de las reglas y restricciones de listas que se van a utilizar en este campeonato.

Cambios de reglas:

-Los personajes podrán usar “cuidado señor” contra los siguientes hechizos que automáticamente matan una miniatura o que automáticamente remueven una unidad completa: Los que habitan en las profundidades, Transmutación Final, El temido numero 13, Portal infernal con 11-12. Los requisitos usuales de cuidado señor se siguen aplicando.

1º Restricciones Generales:

Listas a 2400 puntos.
Sin personajes especiales o con nombre.
Se puede usar cualquier ejercito que tenga un libro de ejercito de Games workshop actual. Las listas de Forge World y sus unidades no se usaran en este evento.
Máximo de 3 repeticiones de unidad básica.(sin importar el equipo o las mejoras).
Un máximo de 5 maquinas de guerra y armas de plantilla. Las maquinas de guerra que usen plantilla contaran como una única elección en este caso. Cualquier arma de plantilla, ya sea por objeto magico, por habilidad, etc contara para el computo, con la excepción de los hechizos.
Un máximo de 45 miniaturas armadas con proyectiles con un alcance de 20″ o más. (Sin contar maquinas de guerras, personajes y carros)

El tamaño de unidad esta limitado de la siguiente manera:

Las unidades no pueden tener mas de 40 miniaturas ni costar mas de 450 puntos (incluyendo los campeones, mejoras, objetos mágicos y estandartes). Esta restriccion se aplica durante la creación de la lista – El tamaño de unidad/coste puede incrementarse durante la partida. Por ejemplo, uniendo un personaje a la unidad. Esta restricción no se aplica a los personajes.

Restricciones a la magia:

-Aparte de los vientos de la magia, un ejercito solo puede generar 2 Dados de magia/Dados de Dispersión por fase de magia, incluyendo las canalizaciones.
-Los jugadores solo pueden usar un máximo de 5 dados de magia para lanzar un hechizo (+ el nivel del hechicero)
-Un ejercito puede usar hasta 12 Dados de Magia por cada fase.
-Se pueden tener unidades o habilidades que generen mas de 2 dados extra, pero los dados sobrantes se pierden.
-Algunos objetos mágicos/Habilidades cuentan como dados generados por encima del limite.
-Estos objetos o habilidades nunca pueden exceder el limite de 2 dados por fase. Esto significa que los jugadores que hayan llegado a su limite de Dados de magia, no pueden tener más objetos que “cuenten para añadir Dados” o añadir dados por canalización durante la partida. Lo mismo ocurre con los dados de dispersión.
-Todos los modificadores se aplican sobre la lista de ejercito y no pueden cambiar durante la partida.

Descripción Detallada:

Ademas de los dados de magia, un ejercito solo puede añadir 2 dados a su pila de magia o dispersión en cada fase de magia (a no ser que las restricciones de ejercito especifiquen otra cosa). Cualquier dado añadido a la pila, sin importar la fuente ( generado, robado, reservado en una fase de magia anterior, generado por objetos mágicos o habilidades que incrementen el lanzamiento de hechizos después de lanzarlors, producido por hechizos, habilidades raciales, etc) cuentan para este computo. Los dados que sobren simplemente son descartados y no se pueden usar de ninguna de las maneras (ni siquiera pueden ser reservados para otra fase)

Si un dado es robado de la pila del oponente, pero tu ejercito a generado ya sus dos dados extras, este dado se remueve de la pila del oponente y se descartan.

Algunas habilidades y objetos especiales Reducen el limite de dados de magia o dispersión que se pueden añadir a la pila. Nos referimos a estos dados como objetos de “Cuenta como”. Esto significa lo siguiente, si tu lista de ejercito lleva algún objeto que “cuente como un dado de magia”, tu ejercito solo puede añadir un dado de magia (en lugar de los dos habituales) a su pila en cada fase de magia durante toda la partida. (sin importar si el objeto es destruido o huye)

Tampoco se puede tener una combinación de objetos que pudiera reducir el limite de dados extra de magia o dispersión mas haya de 0.

Restricciones de objetos:

-Cualquier objeto que disperse automáticamente un hechizo cuenta como 1 dado de magia en cada fase.
-La Fortaleza fundida esta prohibida.

Restricciones especificas de ejercito:

-Hombres bestia: Los hombres bestia tienen 200 puntos extra en sus listas (un total de 2600 puntos). Todos los puntos de victoria conseguidos contra listas de este ejercito se reducen un 10% (excluyendo los bonos por estandartes, generales, etc). Los hombres bestia generan 3 dados de magia en lugar de 2.

-Bretonia: Sin restricciones.

-Elfos oscuros: La Hidra es una elección de 0-1. Un máximo de 35 ballestas de repetición (excluyendo personajes y carros) en el ejercito. El lanzavirotes de repetición es una opción 0-2. Las unidades voladoras (incluido personajes en monturas voladoras) en el ejercito están limitadas a 0-3. Máximo 20 miniaturas de sombras por ejercito, el Colgante de Khaeleth no puede elegirse para personajes con la categoría comandante, el jugador puede elegir hasta 2 de los siguientes objetos (y no más): Colgante de Khaeleth/Corona de mando/ cualquier numero de hechiceras usando magia de muerte o sombras/ Caldero de sangre/Hydra.

-Enanos: Cada runa rompehechizos/comehechizos  cuenta como un dado de dispersión. Los lanzaagravios son una elección 0-2; Pueden generar un máximo de +4 dados de dispersión en lugar de +2; los mineros, los montaraces y el yunque son opción 0-3.

-Demonios del caos: Máximo 28 miniaturas por unidad; los incineradores son una opción 0-1. Todos los regalos demoníacos son 0-1. Los desangradores y el heraldo de Khorne son opción 0-3. Los estandartes de batalla Demoníacos pueden elegir tanto regalos demoníacos como regalos. El canto se sirena no puede elegirse para un Heraldo de Slaanesh. Maestro de Hechicería no puede elegirse para un Heraldo de Tzeentch.

-El imperio: El tanque de vapor cuenta como maquina de guerra; El tanque, la batería de cohetes y los ingenieros son opciones 0-1.

-Altos Elfos: Los altos elfos tienen 100 puntos extra en sus listas (para un total de 2500 puntos); Los altos elfos pueden generar hasta 3 dados extra de magia en lugar de 2; El fragmento del vórtice cuenta como un dado de dispersión, el libro de Hoeth cuenta como 2 dados de magia y 2 de dispersión; El estandarte del dragón del mundo cuenta como un dado de dispersión.

-Hombres lagarto: Las salamandras son una opción 01, los escamaduras son una opción 0-2, Los terradones y los estagadones (de cualquier tipo) son una opción 0-2; el jugador puede elegir hasta 2 de las siguientes opciones (y no más): meditación apaciguadora, foco místico, deliberaciones introspectivas y estado superior de consciencia. La meditación apaciguadora cuenta como dos dados de dispersión, Estado superior de consciencia cuenta como 2 disciplinas ( cuenta como 2 opciones, pero el coste no se modifica). La corona de mando y el Estado superior de consciencia no pueden ser elegidos por una misma miniatura;Solo se pueden introducir un máximo de 6 unidades de eslizones, camaleones y cohortes. Las cohortes que contengan un kroxigo o un numero mayor a 20 miniaturas no cuentan para esta restricción.

-Reinos Ogros:  El corazón averno cuenta domo 2 dados de dispersión y uno de magia, El puñoavaricioso elegido para un usuario de magia de la muerte cuenda como un dado de magia.

-Orcos y goblins: Los chamanes goblins nocturnos son una elección 0-3 (max 3 de cualquier tipo de chaman goblin nocturno); los dados de las setas no cuentan como dados de magia en relación al limite. La limitación de miniaturas no se aplica para este ejercito.
-Skaven: Todas las opciones singulares son 0-1; los acechantes nocturnos están limitados a 2 unidades y 20 miniaturas en total; Los ingenieros son una elección 0-3; pueden elegir un máximo de dos de las siguientes opciones (y no más): Cohete de destrucción, orbe de bornce, o estandarte de las tormentas.

-Condes vampiros: Serán revisados en futuros informes.

-Reyes Funerarios: Los ejercitos de reyes funerarios tienen 200 puntos extra en la lista (2600 en total) Todos los puntos de victoria conseguiros contra este ejercito se reducen en un 10% (excluyendo los bonos de estandarte, general, etc) El pergamino de Neferra cuaenta como 2 dados de magia y 2 de dispersión. El Hiero titan cuenta como un punto de magia mientras este vivo. Las esfinges de cualquier tipo son opción 0-3. Los reyes funerarios pueden generar hasta 3 dados de magia adicionales por fase.

Elfos silvanos: Los ejercitos de elfos silvanos tienen 200 puntos extra (2600 en total). Todos los puntos de victoria conseguiros contra este ejercito se reducen en un 10% (excluyendo los bonos de estandarte, general, etc). Los elfos silvanos pueden repetir las unidades 4 veces en lugar de 3, El baculo de Wych Elm cuenta como un dado de magia; Solo los guardianes del bosque (incluyendo a los exploradores) cuentan para el maximo de 45 miniaturas con armas de proyectiles.

Guerreros del caos: El cañon del caos es una elección de 0-1. La marioneta infernal cuenta como 1 dado de magia y 2 de dispersion. Los zarcillos de Tzeench y el homunculo cuentan cada uno como un dado de magia.

2: Puntuación:

Los puntos de victoria se consiguen segun el reglamento, con las siguientes excepciones:

-Las unidades que estén al 25% o menos de su tamaño original aportan a su contrincante un 50% de sus puntos al oponente ( personajes, monstruos y cuidadores, maquinas de guerra y miniaturas individuales no se ven afectadas por esta regla)

-Las unidades que esten huyendo al final de la partida otorgan al contrincante el 50% de su valor.

En ambos casos, los bonos (generales, estandartes, etc) no se cuentan dentro de ese 50%. Las unidades que cumplan ambas condiciones, huyendo y por debajo del 25%, solo aportan el 50% de sus puntos como Puntos de victoria.

Puntos:

0-20 Puntos de victoria por partida
60-100 Puntos de batalla por equipo, excepto por la ultima ronda, donde el limite inferior se retira.

El equipo perdedor obtiene 60 puntos incluso si puntía menos (excepto si es la última ronda) – El equipo ganador nunca obtendrá mas de 100 puntos. Los puntos de batalla reales (sin esta limitación) se usaran en caso de que haya un empate en los Puntos de batalla.

Puntos de victoria por partida:

0-150 de diferencia en puntos de victoria: 10-10
151-300: 11-9
301-450: 12-8
451-600: 13-7
601-750: 14-6
751-900: 15-5
901-1050: 16-4
1051-1200: 17-3
1201-1350: 18-2
1351-1500: 19-1
1500+: 20/0

3º Escenarios

Escenario de batalla improvisada.

4º Simplificación de la linea de visión.

Todas las unidades y piezas de terreno se dividen en las siguientes categorías.

-Bloqueadora: Colinas, Edificios y terreno impasable.
Estos bloquean la linea de visión, incluso para otro terreno bloqueador. ( No se puede ver a través de el)

-Terreno que no bloquea: Ríos, marismas y pantanos.

No bloquean linea de visión (se puede ver a través de ellos)

-Terreno que interfiere: El resto de terrenos y unidades.

-No bloquea linea de visión. (se puede ver a través de ellos)

-Si se dispara a través de un terreno que interfiere o una unidad, se obtiene un penalizador de -2 y de -1 en el caso de los bosques (nunca acumulativo)

-Si disparas contra un objetivo grandes, unidades en edificios o unidades en colinas no se aplica el modificador por terreno que interfiere o por terreno que no sean bloqueadores de visión, a no ser que el terreno que interfiere sea un bosque.


Cubrimos la ETC, No os lo perdáis. We cover ETC, Don’t Miss Out!

Como muchos de vosotros ya sabréis esta semana se celebran las ETC (European Team Championship) en Serbia. Uno de los mayores encuentros dedicado al Wargame del año. Este año la ETC sera cubierta por completo en la mayoría de las redes sociales, ¡así que echadnos un vistazo!
-Nuestra cuenta de twitter: https://twitter.com/ETCHappenings
(Donde publicaremos regularmente los resultados de las partidas, y probablemente la mejor manera de seguir la evolución en los puntuaciones)-Nuestra cuenta de instagram:  http://instagram.com/etchappenings(Momentos únicos captados y ademas con filtros ;))
-Nuestra cuenta de facebook: https://www.facebook.com/etchappenings
(Todo lo que ocurra en los campos de batallas y lo que pase mas tarde en las fiestas, entrevistas, premios, puntuaciones y mucho mas será publicado aquí)
-Nuestra pagina web: http://etc-events.com
(Nuestro nucleo principal, una puerta abierta a todo lo que ocurra en la ETC)
Ademas tenemos una pagina de g+ donde colgaremos algunos contenidos inéditos, para seguirnos simplemente añadir esta dirección de email a vuestro circulo de amigos 🙂
Etc Media Team
etc cartel
This years ETC will be covered on all of the major social networks so check us out!
 Our twitter account: https://twitter.com/ETCHappenings
(we will be posting the scores regularly here, and it’s probably the best way to follow what’s going on score wise!
Our Instagram account: http://instagram.com/etchappenings
(Unique moments captured in filters ;))
(Everything that’s going on on the battlegrounds and later at the parties, interviews, awards, scores and lots more will be posted here)
 Our Web page: http://etc-events.com
(Our main hub, a doorway to everything ETC)
We also have a g+ page that will feature some unique kinds of content, to follow us just add this email account to your circle of friends 🙂
Etc Media Team

Primer vistazo: Punkapocalyptik

Hoy le toca el turno en Primer vistazo a un juego muy gamberro. Punkapocalyptic, de Bad roll games.

Lo primero que nos encontramos al ojear Punkapocalyptic es que se trata de un proyecto en evolución.

¿Qué quiere decir esto?

Pues que aunque ya dispone de un reglamento, totalmente gratuito en su página web,  y de una gama de miniaturas con la que disputar  partidas, está lejos de estar cerrado. Semana a semana aparecen bocetos de nuevas miniaturas, nuevas facciones, escenarios, reglas, etc…

Y no son sólo los creadores del juego los que hacen avances, sino que la propia comunidad de Punkapocalyptic ayuda a este crecimiento aportando relatos, sugerencias, escenarios no oficiales y toda clase de material.

Así que con pasos lentos pero firmes avanza hacia una versión definitiva.

Pero, ¿de qué va Punkapocaliptik?

A grandes rasgos es un juego de pequeña escaramuza, rápido y letal, ambientado en El Páramo.  En un futuro cercano las grandes corporaciones y gobiernos del mundo han creado ciudades fortaleza donde alojar a los mas pudientes y a la élite intelectual, mientras que el resto de almas descarriadas es arrojada a un yermo y estéril Páramo contaminado, en el que sobrevivir es sinónimo de combatir.

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