Archivo mensual: agosto 2014

El futuro de Warhammer Fantasy

Grandes noticias desde el frente de Games Workshop. Durante los últimos meses se han oído muchos rumores sobre el futuro del juego Warhammer Fantasy. Rumores sobre el cierre completo del juego, sobre su paso a un juego de escaramuzas, sobre una edición final para dejar el juego finalizado, etc.

Antes de continuar quiero puntualizar que toda la información que os facilitamos en este articulo es 100% oficial y esta confirmada por Games Workshop.

En contra de lo que decían los rumores Warhammer Fantasy va a continuar con una nueva edición  y acaba de dar un primer gran paso hacia su evolución. Las modificaciones que hoy comienzan; y se prolongarán en los próximos meses, no se van a parecer a los anteriores cambios de edición.

Anteriormente cuando se daba la transición de una edición a otra  los cambios se centraban sobre todo en el reglamento básico, en ajustes en las estadísticas y en sacar nuevas unidades de cada ejército; entre otros aspectos puntuales como los escenarios de batalla.

En esta ocasión el trasfondo y el mundo del Fantasy son los que van a recibir una remodelación brutal. Todo comienza con “El Fin de los Tiempos”, un libro basado en el regreso de Nagash el nigromante en todo su esplendor y poder. Este libro NO es una campaña, sino una introducción a la nueva edición, una especie de edición 8.1, con el mismo reglamento que octava pero con algunas variaciones que lo encaminan hacia el futuro de la franquicia.

Nagash

 

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Pike & Shotte: Listas de Ejército para Samuráis

Uno de los juegos con más aceptación de Warlord Games, a parte del Bolt Action, es el Pike & Shotte. Entre los jugadores de históricos tiene un gran número de seguidores que coinciden en la jugabilidad y autenticidad de las reglas para la época. Cabe decir que este reglamento está basado en los siglo XVI y XVII de nuestra era, más conocido como el Renacimiento. Puedes representar batallas como la Guerra de los Tudor, la Guerra de Treinta Años, La Guerra Civil Inglesa, Guerras Italianas, la Guerra de la Gran Alianza, …

Pero siempre queremos más y algunos amantes de los wargames de mente inquieta (como yo) nos gustas adaptar nuestros reglamentos favoritos a distintas épocas o estéticas y poder disfrutar de tu reglamento favorito con tu estética favorita. Este es el caso de Tim Greene, gran escritor de reglas y jugador de wargames históricos, que nos deleita con una lista de ejército peculiar para jugar con las reglas de Pike & Shotte: Samuráis del Japón.

 Imagen cortesía de Osprey Publishing

Imagen cortesía de Osprey Publishing

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!Llega Star Wars Armada! Por fin Destructores Estelares.

Hace unos meses hablando con mi compañero Javi Imperio le pregunte sobre la posibilidad de que incluyeran destructores estelares en X-wing. Después de un rato de carcajadas me dijo que, respetando la escala, el destructor ocuparía más de toda la mesa. Así que mis esperanzas de jugar con la miniatura de mi nave favorita de la saga Star Wars se desvanecieron un poco.

Pero mis plegarias han sido oídas y ayer Fantasy Flight anunció la salida del nuevo Star Wars Armada. Un juego para dos jugadores en el que manejamos auténticas flotas imperiales y rebeldes en todo su esplendor. Fragatas Rebeldes, Destructores Imperiales, escuadrones completos de Tai Fighters y X-Wings, equipos de ingenieros que pueden mantener la potencia de tus escudos…  Por fin batallas a gran escala ambientadas en este universo.

La caja básica de Star Wars Armada contiene todo lo necesario para que dos jugadores comiencen a jugar. Diez escuadrones de naves pequeñas sin pintar, 3 naves nodrizas pre-pintadas (El destructor imperial Clase Victoria, La corbeta CR90 y la Fragata escolta Nebulon-B de los rebeldes), aproximadamente 100 cartas, una nueva herramienta de maniobras, la regla de medición, seis diales de ordenes, nueve dados especiales de ataque, y todos los marcadores de cartón necesarios para jugar.

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Cómo hacer bases desérticas según su zona geográfica

Hace ya unos años, en la página oficial de Battlefront publicaron un artículo muy interesante de Jeremy Painter donde te explicaba los distintos colores y aspectos que pueden tomar los terrenos desérticos dependiendo de la zona geográfica en la que se encuentre. Con un fantástico paso a paso tanto en la creación del terreno como en los colores usados, hace que el crear estas bases con textura sea lo más fácil del mundo sin apenas dudas ni esfuerzos. Por eso, vamos a poneros una explicación del mismo traducido del mismo con los paso a paso, para que podáis tener algunas ideas de personalizar las mismas.

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Reglas opcionales para Judwan en Dreadball

Los Judwan son un equipo muy especial y singular del juego Dreadball de Mantic. Son unos extraterrestres pacíficos y tradicionalistas, con una cultura rica y un alto sentido del honor. Lamentablemente para ellos su planeta estaba repleto de materias primas de alto rendimiento muy apetecibles para la Corporación.  De esta forma los Judwan fueron desplazados de su hogar y se convirtieron en refugiados. Pero en un asombroso ejemplo de adaptación, se convirtieron en excelentes jugadores de Dreadball y encontraron su lugar en la sociedad.

A la hora de jugar estos extraterrestres se caracterizan por un juego elegante con pases largos y precisos, con carreras espectaculares y con su propio arte  marcial, el Mu’shen’wan. Este arte se basa en confundir al rival y usar su fuerza contra el sin dañarlo, para obligarle a abandonar una posición de manera pacifica.

El equipo de Judwan esta conformado solo por Strikers, y aunque sus reglas especiales le aportan beneficios como poder lanzar el balón mas lejos que ningún otro equipo y con mas facilidad; también les aportan desventajas como la incapacidad de marcar puntos de bonificación.

A pesar de estas debilidades y tras una gran cantidad de quejas por parte de la comunidad de juego por la facilidad de conseguir marcar puntos, los creadores tomaron la iniciativa de reducir la potencia de este equipo. El resultado fue una bajada a a su atributo de velocidad. Esto a provocado que los jugadores empezaran a estar cada vez mas desencantados con el equipo, hasta que han acabado desapareciendo de las ligas y torneos. Por eso hemos creado:

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Jornadas ETC. Reportaje del Viernes y el Sábado.

Comienza la mañana del viernes con el enfrentamiento contra los alemanes.

Nuestros jugadores empiezan con mucha ventaja y los rivales pronto se ponen nerviosos.

La tensión crece hasta el punto en el que hay que  acudir a los árbitros para aclarar algunas reglas y movimientos. Los alemanes reciben un toque de atención por parte de la administración y las partidas siguen adelante.

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Jueves en las ETC: Amistosos antes de la verdadera guerra.

Muy buenas lectores:

Tras unos cuantos problemas técnicos os traigo los informes por días de la ETC.

Como ya sabéis el e-Minis Team se encuentra en el torneo representando a España en este torneo de Warhammer Fantasy que reúne a equipos de todo el mundo.

Nos encontramos con una organización muy bien montada, con una buena conexión a internet, mesas con una generosa cantidad de escenografía y con los eventos ocurriendo a su hora.

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